严富坤的知识库专栏 本次搜索耗时 0.049 秒,为您找到 490 个相关结果.
  • 身份认证

    身份认证模型 1. 基础概念和定义 2. 核心问题 3. 关键理论和方法 4. 主要组成部分 5. 身份认证过程 6. 主要认证机制 7. 扩展和自定义 8. 安全存储和传输用户凭据 9. 常见配置示例 10. 发展历史和现状 11. 最新研究和趋势 12. 相关学科和跨学科应用 13. 总结 身份认证模型 1. 基础概...
  • 解析Claude Desktop:它在MCP架构中的独特定位

    Claude Desktop:不止于Server或Client Claude Desktop的双重职责 作为客户端的Claude Desktop 作为服务器管理者的Claude Desktop 为什么这种设计很重要? 1. 模块化与可扩展性 2. 安全与隐私控制 3. 资源效率 类比理解:指挥中心与专业团队 实际案例:当你问Claude一个...
  • 深入剖析伙伴系统:内存管理的基石

    深入剖析 Linux 伙伴系统:内存管理的基石 引言:内存管理与伙伴系统的地位 伙伴系统的基本原理 什么是伙伴系统? 为什么选择 2 的幂次方分配? 核心概念:伙伴关系与合并 Linux 中的伙伴系统实现 数据结构:空闲链表与页面管理 分配过程详解 释放与合并过程详解 页面大小与架构依赖 伙伴系统的优点与局限性 优点:简单、高效、减少外部...
  • 组件树、vnode、dom节点、组件实例、vue实例之间的关系是什么?

    组件树、VNode、DOM 节点、组件实例、Vue 实例之间的关系 一、概念定义 1. Vue 实例 2. 组件实例 3. 组件树 4. VNode(虚拟 DOM 节点) 5. DOM 节点 二、概念之间的关系 1. Vue 实例与组件实例 2. 组件实例与组件树 3. 组件实例与 VNode 4. VNode 与组件树、DOM 节点 5...
  • 深入解析JWT及其安全机制

    1. 引言 2. JWT的基本概念和结构 2.1 什么是JWT? 2.2 JWT的结构 3. JWT的应用场景与优点 3.1 JWT在身份认证中的应用 3.2 JWT在授权中的应用 3.3 JWT的优点 4. JWT的安全挑战 4.1 令牌的有效期与安全性 4.2 令牌泄露的风险 4.3 JWT的无状态性与撤销问题 5. 令牌刷新机制...
  • 线性布局容器Column/Row

    1834 2024-04-13 《ArkUI开发教程》
    一、布局子元素在主轴方向上的间距 二、布局子元素在交叉轴上的对齐方式 三、布局子元素在主轴上的排列方式 四、自适应拉伸 五、自适应缩放 六、自适应延伸(滚动条) 线性布局(LinearLayout)是开发中最常用的布局,通过线性容器Row和Column构建。线性布局是其他布局的基础,其子元素在线性方向上(水平方向和垂直方向)依次排列。线性布局...
  • Bochs常用指令

    基本调试指令 执行控制指令 反汇编指令 寄存器操作指令 内存操作指令 输入/输出操作指令 磁盘操作指令 其他常用指令 示例使用 总结 基本调试指令 b[reak] address 功能 :设置断点。 示例 :在地址 0x00100000 处设置断点。b 0x00100000 d[ebug] [on|off] ...
  • Stream API详解

    1822 2024-06-01 《Java基础教程》
    背景与初衷 优势和劣势 优势 劣势 适用场景 业务场景 技术场景 Stream API 的组成部分和关键点 创建 Stream 从集合创建流 从数组创建流 使用生成器创建流 从文件创建流 中间操作 filter map flatMap sorted distinct peek 终端操作 forEach c...
  • 思维认知系统:从哲学骨架到实践应用

    思维认知系统图解说明 思维认知系统:从哲学骨架到实践应用 一、思维骨架:核心哲学体系 1. 辩证唯物主义的矛盾体系 2. 中国古典思想的阴阳体系 3. 《易经》的三易原则 4. 系统思维 5. 西方辩证法 6. 结构主义与后结构主义 二、思维方法论:实践工具 1. 多维思考框架 2. 概念图谱法 3. 反思性质疑 4. 辩证思维工具箱 ...
  • OAuth 2.0的授权服务器

    1. 背景和目标 1.1 背景 1.2 目标 2. 功能和角色 2.1 功能 2.2 角色 3. 授权服务器架构 3.1 核心组件 3.2 数据流 4. 实现细节 4.1 选择技术栈 4.2 用户认证 4.3 授权管理 4.4 令牌颁发 4.5 令牌验证 5. 安全性考虑 5.1 使用 HTTPS 5.2 令牌存储 5.3 ...