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  • C#的基础语法

    3027 2024-06-17 《C#编程指南》
    引言 数据类型和变量 值类型 引用类型 变量声明和初始化 注释 单行注释 多行注释 运算符 算术运算符 关系运算符 逻辑运算符 赋值运算符 位运算符 控制结构 条件语句 if 语句 switch 语句 循环语句 for 循环 while 循环 do-while 循环 foreach 循环 方法 方法声明 方法重...
  • 程序的顺序结构

    2986 2024-06-11 《Go语言编程指南》
    一、变量与常量 1.1 变量 1.1.1 使用 var 关键字 1.1.2 批量声明 1.1.3 简短声明 1.2 常量 二、基本数据类型 2.1 整数类型 2.2 浮点数类型 2.3 布尔型 2.4 字符串 三、运算符与表达式 3.1 算术运算符 3.2 关系运算符 3.3 逻辑运算符 3.4 赋值运算符 四、标准库函数 ...
  • 网络编程

    2981 2024-06-16 《Swift编程指南》
    1. 网络编程的基本概念 1.1 什么是网络编程 1.2 网络协议 1.3 网络编程的基础组件 2. Swift中的网络编程 2.1 URLSession 2.1.1 创建简单的GET请求 2.1.2 处理POST请求 2.1.3 处理下载任务 2.1.4 处理上传任务 2.2 使用Alamofire 2.2.1 安装Alamofire ...
  • 类型系统

    2949 2024-06-03 《Kotlin基础》
    背景 目标 优势与劣势 优势 劣势 适用场景 业务场景 技术场景 技术的组成部分和关键点 基本类型 可空类型 智能类型转换 泛型 类型别名 类型擦除 技术的底层原理和关键实现 类型推断 空安全机制 协变与逆变 同类技术实现与对比 与 Java 的对比 与 Scala 的对比 与 Swift 的对比 总结 K...
  • 深入理解Makefile

    什么是Makefile? Makefile的重要性 Makefile的基本概念 目标 (Target) 依赖项 (Dependencies) 命令 (Commands) 伪目标 (Phony Targets) 隐式规则 (Implicit Rules) 变量 (Variables) Makefile的基础语法 注释 变量定义与使用 规则...
  • 异常处理

    2913 2024-06-12 《Go语言编程指南》
    错误处理基础 Go语言中的错误类型 返回错误 自定义错误类型 错误处理模式 Sentinel Errors(哨兵错误) Error Wrapping(错误包装) Error As和Error Is defer 、panic 和recover defer 关键字 panic 和recover 异常处理的最佳实践 避免滥用panic ...
  • .gitignore 文件的使用

    2826 2024-07-14 《Git知识大全》
    一、复盘:Git 和 .gitignore 的基础知识 二、.gitignore 文件的作用 三、创建和使用 .gitignore 文件 四、在现有项目中添加 .gitignore 文件 五、常见问题与解答 六、最佳实践 七、总结 在现代软件开发中,版本控制系统(VCS)是团队合作和代码管理的重要工具。Git,作为最流行的分布式版本控制系统...
  • 网络编程

    2751 2024-06-12 《Go语言编程指南》
    1. 引言 2. 网络编程的基础概念 2.1 TCP/IP协议 2.2 套接字(Socket) 3. Go语言的网络编程基础 3.1 net包简介 3.2 创建TCP服务器 3.3 创建TCP客户端 4. UDP编程 4.1 创建UDP服务器 4.2 创建UDP客户端 5. 高级网络编程 5.1 HTTP服务器 5.2 HTTP客户端...
  • 深入探索C#事件机制

    2730 2024-06-17 《C#编程指南》
    什么是事件 事件的基本概念和语法 委托与事件的关系 事件的声明与使用 事件的实现原理 事件的底层实现 事件的多播机制 事件的线程安全 事件的高级用法 自定义事件参数 事件的链式调用 异步事件处理 事件在实际开发中的应用 基于事件的设计模式 事件在UI编程中的应用 事件在异步编程中的应用 小结 C#事件机制是现代编程语言中...
  • 集合类

    2710 2024-06-16 《Swift编程指南》
    1. Array(数组) 1.1 定义和初始化 1.2 基本操作 1.2.1 访问元素 1.2.2 修改元素 1.2.3 添加元素 1.2.4 删除元素 1.2.5 遍历数组 1.3 高级用法 1.3.1 数组排序 1.3.2 数组过滤 1.3.3 数组映射 1.3.4 数组归约 2. Set(集合) 2.1 定义和初始化 2.2...