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严富坤的知识库专栏
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网络编程
2106
2024-06-12
《Go语言编程指南》
1. 引言 2. 网络编程的基础概念 2.1 TCP/IP协议 2.2 套接字(Socket) 3. Go语言的网络编程基础 3.1 net包简介 3.2 创建TCP服务器 3.3 创建TCP客户端 4. UDP编程 4.1 创建UDP服务器 4.2 创建UDP客户端 5. 高级网络编程 5.1 HTTP服务器 5.2 HTTP客户端...
深入探索C#事件机制
2072
2024-06-17
《C#编程指南》
什么是事件 事件的基本概念和语法 委托与事件的关系 事件的声明与使用 事件的实现原理 事件的底层实现 事件的多播机制 事件的线程安全 事件的高级用法 自定义事件参数 事件的链式调用 异步事件处理 事件在实际开发中的应用 基于事件的设计模式 事件在UI编程中的应用 事件在异步编程中的应用 小结 C#事件机制是现代编程语言中...
函数详解
2060
2024-06-07
《Kotlin基础》
函数的基本概念 函数的定义与调用 函数的参数与返回类型 参数 返回类型 默认参数与命名参数 默认参数 命名参数 可变参数(vararg) 函数作为一等公民 函数类型 高阶函数 Lambda 表达式 Lambda 表达式的简化 内联函数(inline) 局部函数 尾递归函数(tailrec) 拓展函数 匿名函数 函数作用域...
深入理解协程
2050
2024-06-12
《Go语言编程指南》
1. 引言 2. 协程的基本概念 2.1 什么是协程 2.2 协程的优势 3. 协程的使用方法 3.1 启动协程 3.2 匿名函数和协程 3.3 使用Channel进行协程间通信 4. 协程的底层实现原理 4.1 Go运行时的设计 4.2 M:N调度模型 4.3 GPM模型 5. 使用协程的注意事项 5.1 数据竞争(Race Con...
数据类型详解
2036
2024-05-31
《Java基础教程》
1. 背景与初衷 2. 基本数据类型 2.1 整数类型 2.2 浮点数类型 2.3 字符类型 2.4 布尔类型 3. 引用数据类型 3.1 类 3.2 接口 3.3 数组 4. 数据类型的转换 4.1 隐式转换 4.2 显式转换 5. 包装类 6. 数据类型的优势与劣势 6.1 基本数据类型 6.2 引用数据类型 7. 数据...
.gitignore 文件的使用
2023
2024-07-14
《Git知识大全》
一、复盘:Git 和 .gitignore 的基础知识 二、.gitignore 文件的作用 三、创建和使用 .gitignore 文件 四、在现有项目中添加 .gitignore 文件 五、常见问题与解答 六、最佳实践 七、总结 在现代软件开发中,版本控制系统(VCS)是团队合作和代码管理的重要工具。Git,作为最流行的分布式版本控制系统...
网络编程
1987
2024-06-17
《C#编程指南》
网络编程的基本概念 网络通信的基本原理 C#中的网络编程库 基于TCP的网络编程 TCP协议的基本概念 基于TCP的客户端-服务器模型 TCP服务器示例 TCP客户端示例 基于UDP的网络编程 UDP协议的基本概念 基于UDP的客户端-服务器模型 UDP服务器示例 UDP客户端示例 基于HTTP的网络编程 HTTP协议的基本概念 ...
面向对象编程
1931
2024-06-12
《Go语言编程指南》
Go语言中的面向对象编程:从基础到进阶 1. 引言 2. Go语言的设计理念 2.1 简洁与高效 2.2 与其他语言的对比 3. 结构体(Struct) 3.1 结构体的定义和使用 3.2 结构体实例的创建 3.3 结构体在其他语言中的对比 4. 方法(Methods) 4.1 方法的定义 4.2 方法的调用 4.3 方法的对比 5....
面向对象编程
1913
2024-06-16
《Swift编程指南》
1. 面向对象编程概述 1.1 什么是面向对象编程 1.2 OOP的主要特性 2. 类和对象 2.1 定义类 2.2 创建对象 2.3 类的属性和方法 3. 封装 3.1 封装的概念 3.2 访问控制 4. 继承 4.1 继承的概念 4.2 方法重写 4.3 属性重写 5. 多态 5.1 多态的概念 5.2 使用协议实现多态 ...
面向对象
1892
2024-06-07
《Kotlin基础》
基本概念 类与对象 类与构造函数 主构造函数 次构造函数 类的成员 属性 方法 继承与多态 继承 多态 接口与抽象类 接口 抽象类 数据类 密封类 扩展函数 对象表达式与对象声明 对象表达式 对象声明 委托属性 伴生对象 枚举类 实践示例与应用 示例一:图书管理系统 示例二:员工管理系统 示例三:在线购物系统...
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