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严富坤的知识库专栏
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面向对象编程
3424
2024-06-12
《Go语言编程指南》
Go语言中的面向对象编程:从基础到进阶 1. 引言 2. Go语言的设计理念 2.1 简洁与高效 2.2 与其他语言的对比 3. 结构体(Struct) 3.1 结构体的定义和使用 3.2 结构体实例的创建 3.3 结构体在其他语言中的对比 4. 方法(Methods) 4.1 方法的定义 4.2 方法的调用 4.3 方法的对比 5....
浏览器
3412
2024-03-05
《JavaScript教程》
JavaScript 与浏览器的关系 浏览器的基本结构 JavaScript 引擎 常见的浏览器 API DOM API 事件处理 定时器 AJAX 和 Fetch 浏览器中的性能优化 减少重绘和重排 优化事件处理 异步编程 浏览器开发工具 控制台(Console) 调试器(Debugger) 网络(Network) 性能(Pe...
深入理解原型对象
3404
2024-05-19
《TypeScript编程详解》
一、为什么需要原型对象? 1.历史背景 2.兼容性 3.深度理解和优化 4.灵活性 二、原型对象概述 1. 创建对象与原型 1.1 构造函数与原型 1.2 使用 Object.create 三、 原型链(Prototype Chain) 四、 原型继承与类(Class) 五、原型对象的实际应用 5.1 方法共享 5.2 动态扩展 ...
运算符详解
3335
2024-06-03
《Kotlin基础》
1. 引言 2. 基本运算符 算术运算符 赋值运算符 一元运算符 递增与递减运算符 3. 关系运算符与相等性 比较运算符 相等性运算符 4. 逻辑运算符 逻辑与运算符 逻辑或运算符 逻辑非运算符 5. 位运算符 6. 赋值运算符的扩展 7. 运算符重载 运算符重载的基本概念 常用的运算符重载 加法运算符 比较运算符 索引访...
Swift程序结构:顺序结构
3316
2024-06-15
《Swift编程指南》
1. 顺序结构的概念 2. 基本语法和结构 3. 变量和常量 声明变量和常量 类型注解 4. 数据类型 基本数据类型 可选类型 5. 运算符 算术运算符 赋值运算符 比较运算符 逻辑运算符 6. 输入和输出 输出 输入 7. 函数 定义函数 函数参数与返回值 参数标签 8. 闭包 闭包表达式 尾随闭包 9. 数组...
字符串
3280
2024-06-11
《Go语言编程指南》
基础概念 字符串定义 字符串字面量与转义字符 字符串的不可变性 字符串与字节切片的关系 字符串操作 字符串长度 字符串索引与遍历 字符串拼接 字符串比较 字符串包 (strings) strings包简介 常用函数 strings.Contains() strings.Count() strings.HasPrefix() str...
泛型
3273
2024-06-17
《C#编程指南》
什么是泛型 C#中的泛型 泛型类 泛型方法 泛型接口 泛型的高级用法 泛型约束 泛型委托 协变与逆变 泛型的原理与机制 类型擦除与泛型代码生成 泛型类型的约束 # C#与Java泛型的对比 C#与C++泛型的对比 泛型的实际应用 集合类库 泛型算法 泛型的常见问题与解决方案 类型安全 性能问题 小结 泛型(Ge...
数组
3266
2024-06-15
《Swift编程指南》
1. 数组的基础知识 1.1 什么是数组 1.2 数组的声明与初始化 1.3 数组的类型推断 2. 数组的基本操作 2.1 访问数组元素 2.2 修改数组元素 2.3 添加元素 2.4 删除元素 2.5 数组的遍历 3. 数组的高级操作 3.1 数组的排序 3.2 数组的过滤与映射 3.3 数组的归约 3.4 多维数组 4. 数...
C#的类型系统详解
3262
2024-06-17
《C#编程指南》
引言 基础类型 整型 浮点型 十进制类型 字符型 布尔型 引用类型 类(Class) 接口(Interface) 数组(Array) 委托(Delegate) 复合类型 结构(Struct) 枚举(Enum) 元组(Tuple) 泛型 泛型类 泛型方法 类型转换 隐式转换 显式转换 使用 Convert 类 值...
什么是面向对象编程?
3258
2024-04-20
《Java基础教程》
面向对象编程的基本概念 类与对象 类的定义 创建对象 继承 继承的实现 创建子类对象 多态 方法重载 方法重写 使用多态 封装 封装的实现 抽象 抽象类 接口 面向对象编程的优势 面向对象设计原则 面向对象设计模式 单例模式 工厂模式 观察者模式 实际应用示例 问题描述 设计类 定义 Book 类 定义 Li...
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