严富坤的知识库专栏 本次搜索耗时 0.280 秒,为您找到 182 个相关结果.
  • 组件的通用属性

    4442 2024-04-13 《ArkUI开发教程》
    1.尺寸设置 2.位置设置 2.1 对齐方式align 2.2 布局方向direction 2.3 绝对定位position 2.4 相对定位offset 2.5 设置锚点markAnchor 3.布局约束 3.1 aspectRatio属性 3.2 displayPriority属性 4.边框设置 5.图片边框设置 6.背景设置 ...
  • OAuth 2.0的资源服务器

    1. 背景和目标 1.1 背景 1.2 目标 2. 功能和角色 2.1 功能 2.2 角色 3. 资源服务器架构 3.1 核心组件 3.2 数据流 4. 实现细节 4.1 选择技术栈 4.2 令牌验证 4.3 访问控制 4.4 提供资源 5. 安全性考虑 5.1 使用 HTTPS 5.2 令牌存储 5.3 令牌撤销 6. ...
  • Spring Boot集成MyBatis

    1. Spring Boot与MyBatis简介 1.1 Spring Boot简介 1.2 MyBatis简介 2. Spring Boot集成MyBatis的基本配置 2.1 创建Spring Boot项目 2.2 配置数据源 2.3 配置MyBatis 2.4 创建数据库表 2.5 创建实体类 2.6 创建Mapper接口和XML映射文...
  • Spring Boot的日志配置

    1. 日志的基础概念 1.1 日志的定义与作用 日志的主要作用 1.2 日志的级别 2. Spring Boot日志系统概述 2.1 Spring Boot的日志支持 SLF4J Logback 2.2 配置日志依赖 3. 使用SLF4J记录日志 3.1 SLF4J的基本用法 引入SLF4J依赖 使用SLF4J记录日志 3.2 参数化...
  • Spring Security中的身份认证

    什么是身份认证 Spring Security中用户的描述 UserDetails接口 主要方法 User类 GrantedAuthority接口 SimpleGrantedAuthority类 用户的管理 UserDetailsService接口 实现UserDetailsService 配置身份认证 基本配置 数据库配置 引入依赖 ...
  • 泛型

    4345 2024-06-17 《C#编程指南》
    什么是泛型 C#中的泛型 泛型类 泛型方法 泛型接口 泛型的高级用法 泛型约束 泛型委托 协变与逆变 泛型的原理与机制 类型擦除与泛型代码生成 泛型类型的约束 # C#与Java泛型的对比 C#与C++泛型的对比 泛型的实际应用 集合类库 泛型算法 泛型的常见问题与解决方案 类型安全 性能问题 小结 泛型(Ge...
  • TypeScript的类型系统

    一、基础数据类型 1.布尔类型(boolean) 2.数字类型(number) 3.字符串类型(string) 4.数组类型(array) 5.元组类型(tuple) 6.枚举类型(enum) 7.任意类型(any) 8.空值类型(void) 9.Null 和 Undefined 10.Never 类型(never) 11.未知类型(un...
  • 面向对象编程

    4321 2024-06-12 《Go语言编程指南》
    Go语言中的面向对象编程:从基础到进阶 1. 引言 2. Go语言的设计理念 2.1 简洁与高效 2.2 与其他语言的对比 3. 结构体(Struct) 3.1 结构体的定义和使用 3.2 结构体实例的创建 3.3 结构体在其他语言中的对比 4. 方法(Methods) 4.1 方法的定义 4.2 方法的调用 4.3 方法的对比 5....
  • CSRF和CORS

    一、CSRF(跨站请求伪造) 1.1 CSRF的概念 1.2 CSRF攻击的原理 1.3 防御CSRF攻击的基本方法 1.4 Spring Security中的CSRF保护 示例代码:默认启用CSRF保护 示例代码:禁用CSRF保护 1.5 自定义CSRF Token存储和验证 示例代码:自定义CSRF Token存储 1.6 CSRF保护的...
  • OAuth 2.0的授权服务器

    1. 背景和目标 1.1 背景 1.2 目标 2. 功能和角色 2.1 功能 2.2 角色 3. 授权服务器架构 3.1 核心组件 3.2 数据流 4. 实现细节 4.1 选择技术栈 4.2 用户认证 4.3 授权管理 4.4 令牌颁发 4.5 令牌验证 5. 安全性考虑 5.1 使用 HTTPS 5.2 令牌存储 5.3 ...