严富坤的知识库专栏 本次搜索耗时 0.313 秒,为您找到 181 个相关结果.
  • 深入解析Spring Boot注解

    1. 什么是Spring Boot注解 1.1 Spring Framework与Spring Boot 1.2 注解的定义与作用 2. 核心注解概述 2.1 @SpringBootApplication 使用场景 注意事项 示例代码 2.2 @Configuration 使用场景 注意事项 示例代码 2.3 @Bean 使用场景 注...
  • Android 图形系统深度解析

    3306 2025-02-20 《深入Android开发》
    一、总体架构与组件概览 1. 应用层:View 和 Canvas 2. 图形库层:Skia、OpenGL 和 Vulkan 3. 窗口管理层:Surface、Window 和 WindowManager 4. 系统服务层:SurfaceFlinger 和 WindowManagerService 二、核心组件详解 1. View:UI 的基石 定义...
  • 使用声明文件

    什么是声明文件 示例 为外部库编写声明文件 示例 声明文件的结构 示例 使用 DefinitelyTyped 安装示例 为全局变量编写声明文件 示例 模块扩展 示例 创建类型库 示例 声明文件的最佳实践 示例:明确类型和使用命名空间 结论 声明文件(Declaration Files)是 TypeScript 中的一种机...
  • 泛型

    3280 2024-06-17 《C#编程指南》
    什么是泛型 C#中的泛型 泛型类 泛型方法 泛型接口 泛型的高级用法 泛型约束 泛型委托 协变与逆变 泛型的原理与机制 类型擦除与泛型代码生成 泛型类型的约束 # C#与Java泛型的对比 C#与C++泛型的对比 泛型的实际应用 集合类库 泛型算法 泛型的常见问题与解决方案 类型安全 性能问题 小结 泛型(Ge...
  • 什么是面向对象编程?

    3264 2024-04-20 《Java基础教程》
    面向对象编程的基本概念 类与对象 类的定义 创建对象 继承 继承的实现 创建子类对象 多态 方法重载 方法重写 使用多态 封装 封装的实现 抽象 抽象类 接口 面向对象编程的优势 面向对象设计原则 面向对象设计模式 单例模式 工厂模式 观察者模式 实际应用示例 问题描述 设计类 定义 Book 类 定义 Li...
  • Spring Boot的过滤器

    1. Spring Boot过滤器概述 1.1 过滤器的定义与作用 1.2 过滤器的生命周期 2. 创建Spring Boot过滤器 2.1 基础过滤器实现 示例代码 2.2 注册过滤器 使用@Bean注解注册过滤器 使用FilterRegistrationBean类注册过滤器 3. 常见过滤器类型 3.1 日志记录过滤器 示例代码 3...
  • 类与对象

    3259 2024-05-31 《Java基础教程》
    背景与初衷 优势与劣势 优势 劣势 适用场景 业务场景 技术场景 技术组成部分和关键点 类的定义 对象的创建 访问对象的属性和方法 类的组成部分和关键点 构造函数 成员变量 成员方法 访问修饰符 继承与多态 继承 多态 方法重载 方法重写 接口与抽象类 接口 抽象类 类和对象的高级特性 静态成员 内部类 成员...
  • TypeScript的类型系统

    一、基础数据类型 1.布尔类型(boolean) 2.数字类型(number) 3.字符串类型(string) 4.数组类型(array) 5.元组类型(tuple) 6.枚举类型(enum) 7.任意类型(any) 8.空值类型(void) 9.Null 和 Undefined 10.Never 类型(never) 11.未知类型(un...
  • 全局方法安全详解

    一、全局方法安全的基本概念 1.1 全局方法安全的定义 1.2 全局方法安全的优点 1.3 全局方法安全的实现方式 二、注解配置 2.1 @Secured 示例代码:使用@Secured注解 2.2 @PreAuthorize 示例代码:使用@PreAuthorize注解 2.3 @PostAuthorize 示例代码:使用@PostAuth...
  • 数组

    3202 2024-05-31 《Java基础教程》
    背景与初衷 优势与劣势 优势 劣势 适用场景 业务场景 技术场景 技术组成部分和关键点 声明和初始化 访问元素 多维数组 数组的遍历 底层原理和关键实现 内存分配 边界检查 同类技术实现对比 Java集合框架 其他编程语言中的数组 数组的高级用法 数组复制 数组排序 数组搜索 总结 背景与初衷 在编程中,数...