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严富坤的知识库专栏
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从CPU的角度来看多任务
3849
2024-11-23
《操作系统原理》
1. 从 CPU 的角度看任务 1.1 CPU 只认寄存器 1.2 任务的切换只是寄存器的切换 2. 操作系统抽象的“任务”概念 2.1 为什么要引入任务的概念? 2.2 任务在内核中的抽象 3. 为什么 CPU 不关心任务的概念? 3.1 硬件级别没有任务的概念 3.2 任务是高层逻辑 4. 为什么任务切换是“人为的划分...
用I/O端口直接控制硬盘
3745
2024-11-04
《操作系统原理》
硬盘 I/O 端口结构表(主 IDE 通道) 辅助控制端口 各寄存器的功能说明 硬盘读写操作步骤 读取扇区操作 示例代码:读取一个扇区 写入扇区操作 总结 好的,以下是通过直接访问硬盘 I/O 端口进行硬盘控制的详细完整内容,包括 I/O 端口结构表、寄存器的作用及使用方法,以及具体的操作步骤。这将帮助您理解如何在不使用 BIOS 中断...
从上帝视角看操作系统
3648
2024-10-12
《自己动手写操作系统》
1. 抽象和资源管理 2. 多任务和并发管理 3. 资源共享与安全性 4. 文件系统和数据持久性 5. 用户接口和交互 6. 性能和效率 7. 容错性和可靠性 8. 可扩展性与兼容性 9. 虚拟化与隔离 总结 从上帝视角来看,现代操作系统(Operating System, OS)的核心目标在于管理计算机资源并为用户和...
中断描述符表的大小限制:是否矛盾?
3638
2024-11-14
《操作系统原理》
什么是中断描述符表(IDT)? 为什么中断向量的数量限制在 256? 是否存在矛盾? 1. 设计的灵活性 2. 设计的扩展性 IDT 的实际使用情况 总结:设计并不矛盾 在 x86 架构的操作系统开发或低级编程中,许多人可能会注意到一个有趣的现象:IDT(中断描述符表) 的最大表项数为 8192,而 CPU 仅支持 256 种中断向量。这似...
多线程
3613
2024-06-01
《Java基础教程》
Java中的多线程编程详解 一、多线程编程的基本概念 1.1 线程与进程 1.2 并发与并行 1.3 Java中的多线程 二、创建线程 2.1 继承Thread类 示例代码:继承Thread类创建线程 2.2 实现Runnable接口 示例代码:实现Runnable接口创建线程 2.3 实现Callable接口 示例代码:实现Callabl...
PDE和PTE中权限标识位的作用
3550
2024-11-19
《操作系统原理》
1. 段描述符权限 (DPL/CPL/RPL) 的作用 2. 分页机制权限 (U/S、R/W 位) 的作用 3. 为什么两者需要同时存在? 4. 分段和分页结合的意义 5. 总结 在x86体系结构中,段描述符(DPL/CPL/RPL)和分页机制(U/S、R/W 位)分别属于不同的内存管理层级,并且有各自独特的目的和作用。以下是它们之间...
从「安装教程」到「驯服 OpenClaw」
3423
2026-02-02
《OpenClaw个人助理》
从「安装教程」到「驯服 OpenClaw」:一篇文章的精读与我的实践方案 Part 1:精读《Stop Watching OpenClaw Install Tutorials…》 1.1 作者在反对什么? 1.2 OpenClaw 的「DNA」:为什么它显得危险、又很强大? 1.3 作者的核心观点:这是一个「架构问题」 1.4 从「玩具」到「数字资产」...
《认知:所谓成长就是认知升级》
3420
2024-09-20
《2025年读书笔记》
认知的深度,决定成长的高度 所谓的成长、进步就是认知升级,扩大认知半径 思维方式是“道”,做事方法是“术”,不学道只学术,是暴殄天物,本末倒置,是用战术上的勤奋来掩盖战略上的懒惰。万物相通的部分,我们称为“道”。 认知能力相当于人类大脑的操作系统。 知识分为,身体记忆知识和大脑记忆知识。身体记忆的知识是活知识,是可以应用的,这就叫内化;大脑记...
超越“学习技巧”:构建一套解决未来的认知操作系统
2872
2025-07-04
《如何真正有效学习?》
引言:学习的终极目的 第一部分:地基——高效认知必须具备的五大支柱 第二部分:核心架构——输入与输出的双核驱动 第三部分:输入引擎——如何构建坚固而深刻的知识体系 核心引擎:第一性原理 x 20/80法则 战术工具箱: 第四部分:哲学灵魂——为操作系统注入智慧与远见 第五部分:质量保证与进化——实现系统的自我完善 结语:成为自...
每个进程会都是自己独占主存的吗?
2809
2024-10-12
《操作系统原理》
1. 虚拟地址与物理地址的映射 2. 页表管理 3. 地址空间隔离 4. 按需调页(Demand Paging) 5. 内存共享与复制写时(Copy-on-Write, CoW) 6. 虚拟地址空间结构 7. 缓存与 TLB(Translation Lookaside Buffer) 总结 虚拟内存(Virtual Memor...
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