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严富坤的知识库专栏
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C#的诊断技术
2742
2024-06-17
《C#编程指南》
诊断的基本概念 诊断的意义 诊断的类型 调试技术 使用Visual Studio调试 调试断点和条件断点 调试窗口 日志记录技术 使用内置日志记录 使用第三方日志记录库 使用NLog 使用log4net 性能分析技术 使用Visual Studio性能分析器 使用第三方性能分析工具 使用dotTrace 内存分析技术 使用Vi...
为什么有了TCP/IP模型还要OSI模型?
2732
2024-05-17
《深入理解TCP/IP协议》
一、TCP/IP模型与OSI模型简介 二、TCP/IP模型与OSI模型的主要区别 三、为什么有了TCP/IP模型,还要有OSI模型? 四、总结 在计算机网络中,TCP/IP模型和OSI模型是两种主要的参考模型,它们帮助理解和设计网络通信协议。虽然它们有相似之处,但也存在显著的区别。了解这两者的差异及其共存的原因,对于网络工程师和开发人员至关重要。...
网络编程
2730
2024-06-17
《C#编程指南》
网络编程的基本概念 网络通信的基本原理 C#中的网络编程库 基于TCP的网络编程 TCP协议的基本概念 基于TCP的客户端-服务器模型 TCP服务器示例 TCP客户端示例 基于UDP的网络编程 UDP协议的基本概念 基于UDP的客户端-服务器模型 UDP服务器示例 UDP客户端示例 基于HTTP的网络编程 HTTP协议的基本概念 ...
Java中的注解Annotation
2718
2024-06-01
《Java基础教程》
背景和初衷 注解的优势与劣势 优势 劣势 注解的适用场景 业务场景 技术场景 注解的组成部分和关键点 内置注解 元注解 自定义注解 注解处理 编译时处理 运行时处理 注解的底层原理和关键实现 注解的保留策略 注解的应用目标 注解处理器的实现 定义注解处理器 注册注解处理器 编译和运行 注解在框架中的应用 Spring...
全面解析Spring Core模块
2712
2024-06-29
《Spring框架实战》
1. 控制反转(Inversion of Control,IoC) 1.1 控制反转的基本概念 1.2 IoC容器的主要接口和实现类 1.3 IoC容器的使用示例 1.3.1 使用XML配置 1.3.2 使用注解配置 1.3.3 使用Java配置 2. 依赖注入(Dependency Injection,DI) 2.1 依赖注入的基本概念 2...
如何测试Spring Security
2710
2024-06-01
《Spring Security实战全解》
1. 背景和目标 1.1 背景 1.2 目标 2. 准备工作 2.1 创建Spring Boot项目 2.2 配置Spring Security 3. 单元测试 3.1 引入测试依赖 3.2 测试认证流程 3.3 测试授权机制 4. 集成测试 4.1 设置集成测试环境 4.2 测试登录和注销 4.3 测试权限控制 5. 高级测试技...
go语言的类型系统
2709
2024-06-11
《Go语言编程指南》
一、基本数据类型 1.1 整数类型 1.1.1 示例代码 1.2 浮点数类型 1.2.1 示例代码 1.3 复数类型 1.3.1 示例代码 1.4 布尔类型 1.5 字符串类型 1.6 字符类型 1.6.1 示例代码 二、复合数据类型 2.1 数组 2.1.1 示例代码 2.2 切片 2.2.1 示例代码 2.3 映射 2.3....
基于权限和基于角色限制访问
2672
2024-06-01
《Spring Security实战全解》
背景 目标 优势与劣势 基于权限的访问控制 基于角色的访问控制 适用场景 业务场景 技术场景 组成部分和关键点 基于权限的访问控制 基于角色的访问控制 实现原理 基于权限的访问控制 基于角色的访问控制 实现步骤 配置Spring Security 同类技术对比 详细示例 项目结构 代码实现 总结 背景 在现代的...
数据类型详解
2665
2024-05-31
《Java基础教程》
1. 背景与初衷 2. 基本数据类型 2.1 整数类型 2.2 浮点数类型 2.3 字符类型 2.4 布尔类型 3. 引用数据类型 3.1 类 3.2 接口 3.3 数组 4. 数据类型的转换 4.1 隐式转换 4.2 显式转换 5. 包装类 6. 数据类型的优势与劣势 6.1 基本数据类型 6.2 引用数据类型 7. 数据...
渲染控制的几种方法
2655
2024-04-09
《ArkUI开发教程》
一、条件渲染 if/else 二、ForEach循环渲染 三、LazyForEach循环渲染 一、条件渲染 if/else 先上代码: @Entry @Component struct IfRender { @State isShowImg : boolean = false build () ...
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