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严富坤的知识库专栏
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Java与Kotlin的互操作
2651
2024-06-07
《Kotlin基础》
基本概念 互操作性的定义 Kotlin 与 Java 的互操作性 Kotlin 调用 Java 代码 基本用法 调用 Java 静态方法和属性 使用 Java 泛型类 Java 调用 Kotlin 代码 基本用法 调用 Kotlin 的顶层函数 调用 Kotlin 的伴生对象成员 集合与泛型互操作 使用 Java 集合 Kotlin ...
深入理解英语时态体系:语法结构与应用分析
2645
2025-03-20
《Learn less study more》
英语时态体系详解与对比 基本时间框架 基本状态类型 时态选择的关键考虑因素 16种时态的系统分析与对比 现在时间框架下的四种时态 过去时间框架下的四种时态 将来时间框架下的四种时态 过去将来时间框架下的四种时态 时态选择的实际应用 结论 英语时态是英语语法体系中最基础且最复杂的部分之一。本文基于我们的交流,深入探讨英语的时态系统,包...
全面解析Spring AOP
2642
2024-06-29
《Spring框架实战》
1. 面向切面编程(AOP)的基本概念 1.1 什么是AOP 1.2 AOP的核心概念 2. Spring AOP的实现原理 2.1 AOP代理 2.2 织入过程 3. Spring AOP的配置方式 3.1 XML配置 3.2 注解配置 3.3 使用Java配置 4. Spring AOP的高级特性 4.1 环绕通知(Around Ad...
一篇文章带你读透”内存屏障“
2638
2024-08-23
《自己动手写操作系统》
1. 引言 2. 内存屏障的基本概念 2.1 什么是内存屏障 2.2 内存屏障的类型 3. 内存屏障的必要性 3.1 编译器优化与指令重排 3.2 处理器级别的指令重排 4. 内存屏障在多核处理器中的作用 4.1 确保多线程程序的正确性 4.2 实现同步原语 5. 缓存一致性问题 5.1 多核处理器的缓存架构 5.2 缓存一致性问题的产...
深入理解0x66前缀和0x67前缀
2619
2024-10-31
《操作系统原理》
1. x86处理器概述 1.1 实模式与保护模式 1.2 长模式(64位模式) 2. 指令前缀概述 3. 操作数大小前缀 0x66 3.1 0x66 的作用 3.2 为什么需要使用0x66前缀 3.2.1 示例:16位模式下使用32位寄存器 3.2.2 反转当前默认操作数大小 3.3 实际应用场景 4. 寻址方式前缀 0x67 4.1 0...
Spring IoC容器原理解析
2617
2024-06-29
《Spring框架实战》
1. IoC容器的基本概念 1.1 什么是IoC(控制反转) 1.2 什么是DI(依赖注入) 2. IoC容器的实现原理 2.1 IoC容器的基本结构 2.2 Bean的生命周期 2.3 依赖注入的实现方式 3. Spring IoC容器的具体实现 3.1 BeanFactory接口及其实现类 3.2 ApplicationContext接口...
Spring Security中的密码处理
2606
2024-06-01
《Spring Security实战全解》
引言 PasswordEncoder接口 什么是PasswordEncoder 常用的PasswordEncoder实现 BCryptPasswordEncoder 自定义PasswordEncoder Spring Security Crypto模块 什么是Spring Security Crypto模块 Crypto模块的核心类 Encry...
深入理解VFS机制
2603
2024-11-29
《深入理解Linux内核》
1. VFS的核心概念 1.1 文件系统的抽象 1.2 文件系统操作的统一接口 1.3 文件描述符和VFS 2. VFS的组成部分 2.1 struct file 2.2 struct inode 2.3 struct super_block 2.4 文件系统类型结构 2.5 struct file_operations...
Vue 3: 全面升级与 Vue 2 的对比
2595
2024-05-24
《Vue3.js编程详解》
Vue.js 简介 背景与历史 Vue 2 的特点 Vue 3 的升级目标 Vue 2 和 Vue 3 的主要区别 响应式系统 Vue 2 的响应式系统 Vue 3 的响应式系统 组合式 API vs 选项式 API 选项式 API(Vue 2) 组合式 API(Vue 3) 虚拟 DOM 和渲染性能 Vue 2 的虚拟 DOM Vue...
面向对象编程
2582
2024-06-16
《Swift编程指南》
1. 面向对象编程概述 1.1 什么是面向对象编程 1.2 OOP的主要特性 2. 类和对象 2.1 定义类 2.2 创建对象 2.3 类的属性和方法 3. 封装 3.1 封装的概念 3.2 访问控制 4. 继承 4.1 继承的概念 4.2 方法重写 4.3 属性重写 5. 多态 5.1 多态的概念 5.2 使用协议实现多态 ...
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