严富坤的知识库专栏 本次搜索耗时 0.108 秒,为您找到 541 个相关结果.
  • 深入解析Spring Boot注解

    1. 什么是Spring Boot注解 1.1 Spring Framework与Spring Boot 1.2 注解的定义与作用 2. 核心注解概述 2.1 @SpringBootApplication 使用场景 注意事项 示例代码 2.2 @Configuration 使用场景 注意事项 示例代码 2.3 @Bean 使用场景 注...
  • Spring IoC容器原理解析

    5707 2024-06-29 《Spring框架实战》
    1. IoC容器的基本概念 1.1 什么是IoC(控制反转) 1.2 什么是DI(依赖注入) 2. IoC容器的实现原理 2.1 IoC容器的基本结构 2.2 Bean的生命周期 2.3 依赖注入的实现方式 3. Spring IoC容器的具体实现 3.1 BeanFactory接口及其实现类 3.2 ApplicationContext接口...
  • Spring Boot的过滤器

    1. Spring Boot过滤器概述 1.1 过滤器的定义与作用 1.2 过滤器的生命周期 2. 创建Spring Boot过滤器 2.1 基础过滤器实现 示例代码 2.2 注册过滤器 使用@Bean注解注册过滤器 使用FilterRegistrationBean类注册过滤器 3. 常见过滤器类型 3.1 日志记录过滤器 示例代码 3...
  • 基于权限和基于角色限制访问

    背景 目标 优势与劣势 基于权限的访问控制 基于角色的访问控制 适用场景 业务场景 技术场景 组成部分和关键点 基于权限的访问控制 基于角色的访问控制 实现原理 基于权限的访问控制 基于角色的访问控制 实现步骤 配置Spring Security 同类技术对比 详细示例 项目结构 代码实现 总结 背景 在现代的...
  • 集合

    5693 2024-06-07 《Kotlin基础》
    集合的基本概念 只读集合 可变集合 集合的类型 列表(List) 集合(Set) 映射(Map) 集合的基本操作 列表操作 添加元素 删除元素 修改元素 查询元素 集合操作 添加元素 删除元素 查询元素 映射操作 添加键值对 删除键值对 修改值 查询键值对 集合的高级操作 过滤操作 映射操作 归约操作 分组操...
  • Java中的注解Annotation

    5683 2024-06-01 《Java基础教程》
    背景和初衷 注解的优势与劣势 优势 劣势 注解的适用场景 业务场景 技术场景 注解的组成部分和关键点 内置注解 元注解 自定义注解 注解处理 编译时处理 运行时处理 注解的底层原理和关键实现 注解的保留策略 注解的应用目标 注解处理器的实现 定义注解处理器 注册注解处理器 编译和运行 注解在框架中的应用 Spring...
  • C#的诊断技术

    5662 2024-06-17 《C#编程指南》
    诊断的基本概念 诊断的意义 诊断的类型 调试技术 使用Visual Studio调试 调试断点和条件断点 调试窗口 日志记录技术 使用内置日志记录 使用第三方日志记录库 使用NLog 使用log4net 性能分析技术 使用Visual Studio性能分析器 使用第三方性能分析工具 使用dotTrace 内存分析技术 使用Vi...
  • 动态编程

    5622 2024-06-17 《C#编程指南》
    动态编程的背景与意义 C#中的动态类型 dynamic关键字 动态语言运行时(DLR) 反射与动态编程 获取类型信息 动态创建对象 调用方法与访问成员 动态编程中的高级技术 动态对象 动态语言绑定 表达式树 动态编程的应用场景 动态类型转换 动态数据访问 动态 动态编程的性能问题与优化 性能问题 优化建议 动态编程的安全...
  • 反射机制

    5560 2024-06-16 《Swift编程指南》
    1. 反射的基本概念 1.1 什么是反射 1.2 反射的用途 2. Swift中的反射原理和机制 2.1 Mirror类型 2.1.1 创建Mirror 2.1.2 获取类型信息 2.1.3 获取属性信息 2.1.4 获取父类信息 3. Swift反射的详细使用方法 3.1 动态类型检查 3.2 动态方法调用 3.3 序列化与反序列化 ...
  • 网络编程

    5559 2024-06-12 《Go语言编程指南》
    1. 引言 2. 网络编程的基础概念 2.1 TCP/IP协议 2.2 套接字(Socket) 3. Go语言的网络编程基础 3.1 net包简介 3.2 创建TCP服务器 3.3 创建TCP客户端 4. UDP编程 4.1 创建UDP服务器 4.2 创建UDP客户端 5. 高级网络编程 5.1 HTTP服务器 5.2 HTTP客户端...