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严富坤的知识库专栏
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Nginx的基础配置
2565
2024-03-17
《Nginx高性能服务器全解》
一、nginx.conf文件 1. 全局块 2. Events块 (events {}) 3. HTTP块 (http {}) 二、常用配置命令 1.配置用户及用户组 2.配置工作进程数 3.配置错误日志的存入路径 4.配置文件的引入 5.设置网络连接的系列化 6.设置事件驱动模型 7.自定义服务日志 8.配置sendfile方式传输文...
集合
2561
2024-06-07
《Kotlin基础》
集合的基本概念 只读集合 可变集合 集合的类型 列表(List) 集合(Set) 映射(Map) 集合的基本操作 列表操作 添加元素 删除元素 修改元素 查询元素 集合操作 添加元素 删除元素 查询元素 映射操作 添加键值对 删除键值对 修改值 查询键值对 集合的高级操作 过滤操作 映射操作 归约操作 分组操...
面向对象编程
2543
2024-06-12
《Go语言编程指南》
Go语言中的面向对象编程:从基础到进阶 1. 引言 2. Go语言的设计理念 2.1 简洁与高效 2.2 与其他语言的对比 3. 结构体(Struct) 3.1 结构体的定义和使用 3.2 结构体实例的创建 3.3 结构体在其他语言中的对比 4. 方法(Methods) 4.1 方法的定义 4.2 方法的调用 4.3 方法的对比 5....
MCP的核心组件
2537
2025-04-13
《MCP赋能之道:构建下一代企业级AI自动化系统》
3.1 资源(Resources)详解 3.1.1 资源的定义与类型 3.1.2 资源URI与发现机制 3.1.3 资源读取与更新 3.1.4 资源模板 3.2 工具(Tools)详解 3.2.1 工具的定义与功能 3.2.2 工具的调用流程 3.2.3 工具模式与示例 3.2.4 错误处理与安全模型 3.3 提示词(Prompts)详解...
反射机制
2520
2024-06-16
《Swift编程指南》
1. 反射的基本概念 1.1 什么是反射 1.2 反射的用途 2. Swift中的反射原理和机制 2.1 Mirror类型 2.1.1 创建Mirror 2.1.2 获取类型信息 2.1.3 获取属性信息 2.1.4 获取父类信息 3. Swift反射的详细使用方法 3.1 动态类型检查 3.2 动态方法调用 3.3 序列化与反序列化 ...
字符串
2519
2024-06-03
《Kotlin基础》
1. 引言 2. Kotlin中的字符串基本概念 字符串的定义与初始化 字符串的不可变性 3. 字符串模板 简单字符串模板 表达式字符串模板 4. 字符串的常见操作 访问字符 字符串长度 字符串拼接 字符串比较 字符串截取 字符串替换 检查字符串内容 5. 字符串分割与连接 字符串分割 字符串连接 6. 字符串的格式化 使...
深入理解原型对象
2515
2024-05-19
《TypeScript编程详解》
一、为什么需要原型对象? 1.历史背景 2.兼容性 3.深度理解和优化 4.灵活性 二、原型对象概述 1. 创建对象与原型 1.1 构造函数与原型 1.2 使用 Object.create 三、 原型链(Prototype Chain) 四、 原型继承与类(Class) 五、原型对象的实际应用 5.1 方法共享 5.2 动态扩展 ...
用WebStorm搭建开发环境
2515
2024-05-19
《TypeScript编程详解》
1. 安装WebStorm 2. 创建新的项目 3. 配置TypeScript 安装TypeScript 初始化TypeScript项目 安装类型定义 4. 在WebStorm中配置TypeScript编译器 5. 创建TypeScript文件 6. 运行和调试TypeScript代码 编译TypeScript文件 运行TypeScript...
为什么是“三次握手”而不是两次或四次?
2508
2024-05-17
《深入理解TCP/IP协议》
三次握手的过程 为什么需要三次握手? 为什么不是两次或四次握手? 结论 在 TCP/IP 网络协议中,三次握手(Three-way Handshake)是建立可靠连接的关键步骤。它确保了通信双方都准备好收发数据,并同步了彼此的初始序列号。这篇文章将详细解释三次握手的过程、原因,以及为何选择三次握手而不是两次或四次握手。 三次握手的过程 ...
浏览器
2501
2024-03-05
《JavaScript教程》
JavaScript 与浏览器的关系 浏览器的基本结构 JavaScript 引擎 常见的浏览器 API DOM API 事件处理 定时器 AJAX 和 Fetch 浏览器中的性能优化 减少重绘和重排 优化事件处理 异步编程 浏览器开发工具 控制台(Console) 调试器(Debugger) 网络(Network) 性能(Pe...
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